Nätverksträff Immersiva medier 9–10 november

Publicerat

Illustration av rymden med färggranna stjärnor.

Skapelsens pelare, en del av Örnnebulosan (Messier 16) där stjärnor föds. Skärmklipp från presentationen Chandra’s Cosmic Notes. Foto: Viktor Lindbäck (CC BY)

Höstens nätverksträff i nätverket Immersiva medier arrangerades av Riksantikvarieämbetet tillsammans med Västerås Museer och Kulturutveckling Region Västmanland. Nätverksträffen var ett hybridmöte, med möjlighet att delta på plats i Västerås konsthall. De flesta valde dock att delta digitalt. Här hittar du presentationerna från de två dagarna. Hela nätverksträffen filmades, och spellistan finns nu otextad på Riksantikvarieämbetets […]

Läs hela inlägget

Glimmingehus digitalt – Nya lager av tillgänglighet genom surfplatta och app

Publicerat

Glimmingehus en solig höstdag. I förgrunden syns en surfpatta med appens startsida.

Foto: Viktor Lindbäck CC BY

Arbetet med att skapa en ny digital guide för Glimmingehus som påbörjades under våren (läs mer om projektets bakgrund, början och syfte i artikel från maj 2022) har nu resulterat i en färdig app, som genom surfplattor till utlåning finns tillgänglig för besökarna vid Glimmingehus sedan måndagen den 31 oktober. Genom appen kan besökarna genom […]

Läs hela inlägget

När tekniken kommer ikapp behoven – ny digital guide på Glimmingehus

Publicerat

Skärmklipp, digital guide under utveckling. CC BY Spree

Mänskliga berättelser och guider ger liv och mening åt besöksmål på ett sätt som inget digitalt medium kan ersätta. Däremot kan digitala medier komplettera den mänskliga berättelsen med visualiseringar och andra gestaltningar av det fysiskt obefintliga, på sätt som inte enbart det mänskliga muntliga berättandet kan göra. Det är på gång nu, på Glimmingehus, med […]

Läs hela inlägget

3D-modeller – att se på och att ta på

Publicerat

Arbetet med guiden för ökad taktil tillgänglighet genom 3D-modeller har framför allt handlat om att genom praktiska försök, och fallstudier av hur 3D-modeller används hos museer, hitta exempel på 3D-teknikens möjligheter och begränsningar. Det här blogginlägget kommer att handla om ett urval sådana exempel; på hur 3D-teknik kan användas för att förstärka både taktil och […]

Läs hela inlägget

3D-utskrifter – prototyper, reservdelar och skalmodeller

Publicerat

Tekniken för 3D-utskrifter utvecklades från början för prototyp- och modelltillverkning, och det är där som tekniken än i dag har sin styrka och sina bästa tillämpningar. Här kommer några exempel från museernas värld, på hur 3D-teknik med gott resultat har använts för att tillverka prototyper, skalmodeller och reservdelar; och samtidigt bidragit till ökad taktil tillgänglighet. […]

Läs hela inlägget

När 3D kommer till korta

Publicerat

3D-teknik har sina begränsningar, och nu skall jag berätta om två tester där 3D-utskrift visade sig vara helt fel teknik för ändamålet. Det ena testet handlade om att skapa en taktil modell av en medeltida runkalender från Lödöse, det andra om ett försök att använda ljudsatta 3D-modeller som resurs i demensvården. Ibland är trä-D är […]

Läs hela inlägget

Forntidskänsla och plastälg – Test av 3D-modeller vid Nämforsens Hällristningsmuseum

Publicerat

Att sätta ihop en Guide för ökad tillgänglighet genom 3D-modeller, innebär praktiskt experimenterande. Ett av experimenten var att 3D-printa hällristningar från Nämforsen i olika material, för att undersöka hur de fungerar i praktisk pedagogisk verksamhet. I experimentet ingick också ljudsatta 3D-modeller av hällristningar, genom teknik från Museum in a Box. Eftersom avbildningar av älghuvudstavar ingår […]

Läs hela inlägget

2+3D Photography – Practice and Prophecies

Publicerat

Konferensen 2+3D Photography – Practice and Prophecies på Rijksmuseum i Amsterdam den 8-9:e maj 2019, presenterade en bred översikt över 2- och 3D-fotografering som metod för att dokumentera, bevara, åskådliggöra och tillgängliggöra kulturarv. Presentatörerna visade framför allt exempel på genomförda praktiska projekt. Fördelningen mellan 2D-foto (interspektralfotografering) och 3D-foto var ungefär 50/50. En gemensam nämnare för […]

Läs hela inlägget

Gärna immersivt – men inte utan sammanhang

Publicerat

På vägen till Gamla Uppsala och Nätverksdagen för immersiva medier den 5/2 är snöfallet i allra högsta grad omslutande, och SMS:en från försenade deltagare plingar in. Medan bussen sladdar fram i kramsnön diskuterar vi begreppet immersiva medier; vad det står för, om det över huvud taget är ett vedertaget svenskt begrepp, och om så inte är […]

Läs hela inlägget

3D-modeller för taktil tillgänglighet – ett möte med Synskadades Riksförbund

Publicerat

En luciadag, med antydan till snöflingor i luften, köper jag en saffranslängd på bageriet Brödboden i Visby, brygger kaffe och radar upp ett halvårs produktion av taktila 3D-modeller på tre stora bord nere i Studion på Riksantikvarieämbetet. Klockan tio över nio har sju personer och två ledarhundar från Synskadades Riksförbund i Visby anlänt. Nu skall […]

Läs hela inlägget